在2015年1月22日,微软在Windows10发布会上推出了虚拟现实头罩Microsoft HoloLens。这款设备采用半透明眼镜片设计,内置处理器和高级传感器,支持三维声音,无需与手机、电脑连接使用。
现场演示过程中,使用者佩戴Microsoft HoloLens可以看到墙上的操作界面,对着“空气”做出一系列操作,大屏幕显示出使用者本人能够看到的“悬浮在空中的物体”。使用者可以对这些物体进行手势或声音控制操作。经过几步操作,使用者直接设计出了一架小型无人机,并且通过3D打印制造了出来,非常具有科幻色彩。
而如今,微软Xbox业务负责人菲尔·斯班瑟(Phil Spenser)在旧金山游戏开发者大会(GDC)上确认,微软将把Xbox游戏移植到HoloLens虚拟现实头戴设备中,不过菲尔·斯班瑟并没有透露具体实施的时间。菲尔·斯班瑟表示,在面向消费者提供这一全新的体验时,“游戏和娱乐非常重要”。他透露,微软自主的工作室正试图开发有吸引力的体验,并突破今年1月微软展示的内容。不过最终HoloLens将向外部开发者开放。
微软在一份公告中表示:“将会有许多用户和行业利用微软的HoloLens,全息计算技术需要带来各方面的发展,而游戏是一个重大机会。”在此前的演讲中,斯班瑟也强调了游戏在其他平台软件生态系统中扮演的重要角色,例如PC、智能手机,以及游戏主机等。很明显,微软认为HoloLens及Windows Holographic也不例外。斯班瑟暗示,对此感兴趣的开发者可以注册Windows Insider Program,从而获得应用程序接口(API)。